krpano Plugins

Plugin krpano v1.0.0 Neu

Walk Navigation

Street-View-Pfeile auf dem Boden Ihrer krpano-Tour: Besucher klicken den Weg an, den sie gehen wollen, und gehen ihn.

49 € Einmalpreis, zzgl. MwSt.

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Kompatibilität

Verifiziert für krpano 1.23.2–1.24

So funktioniert es.

Szenenlisten und Miniaturbilder zeigen, was es gibt, aber nicht, wo es liegt. Walk Navigation zeichnet zu jeder benachbarten Szene einen Pfeil auf den Boden, sodass der Weg durch das Gebäude Teil des Panoramas wird. Ein Klick geht in 3D dorthin und kommt in der Gehrichtung an. Die Pfeile entstehen aus den Positionen, die Sie schon haben — den Punkten unseres Floor Plan oder denselben drei Zahlen in Ihrem eigenen XML-Element —, und jede Einstellung ist ein Attribut eines einzigen XML-Elements.

Installation.

  1. 1

    Einen Ordner kopieren

    Legen Sie den verschlüsselten Plugin-Ordner in Ihre Tour und fügen Sie Ihrer Tour-XML ein layer-Element hinzu.

  2. 2

    Sagen, wo die Szenen liegen

    Nutzen Sie die Punkte unseres Floor Plan oder schreiben Sie pro Szene ein Punkt-Element mit Position und Blickrichtung.

  3. 3

    Nur Falsches korrigieren

    Optionale Verbindungs-Elemente blenden einen Weg aus, richten ihn von Hand aus, rücken einen Pfeil näher oder geben ihm einen Namen.

Warum es den Unterschied macht.

Der Weg liegt im Panorama

Pfeile liegen dort auf dem Boden, wo die Tür oder der Flur ist — Besucher gehen durch das Gebäude, statt Szenen aus einer Liste zu wählen.

In Gehrichtung ankommen

Die neue Szene schaut genau in die Richtung, in die der Besucher gegangen ist; niemand muss sich nach jedem Schritt neu orientieren.

Keine doppelte Dateneingabe

Die Pfeile werden aus den Grundriss-Positionen unseres Floor Plan berechnet — oder aus drei Zahlen pro Szene in Ihrem eigenen XML.

Screenshots.

Demo ausprobieren
Desktop Pfeile auf dem Boden der Lounge zeigen den Weg in die Nachbarräume.
Smartphone Auf dem Smartphone sind die Pfeile größer, und der Pfeil in der Blickmitte zeigt seine Beschriftung.
Detail Der Pfeil unter der Maus leuchtet auf und zeigt Raumname und Entfernung.
Pfeile auf dem Boden der Lounge zeigen den Weg in die Nachbarräume.

Desktop Pfeile auf dem Boden der Lounge zeigen den Weg in die Nachbarräume.

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Einstellungen.

Als Attribute in der XML-Datei Ihrer Tour festlegen.

EinstellungTypStandardBeschreibung
active Ja / NeintrueSchaltet die Pfeile zur Laufzeit ein oder aus (Standard true).
spot_scale Zahl0Zentimeter pro Einheit Ihrer Positionen, zum Beispiel 2 für ein Grundrissbild mit 2 cm pro Pixel (0–1000, Standard 0). Ohne diesen Wert gibt es keine Entfernungen in den Beschriftungen und kein link_radius.
link_max Zahl4Höchstzahl der Pfeile in einer Szene (1–8, Standard 4).
link_radius Zahl0Größte Entfernung einer automatischen Verbindung in Zentimetern (0–100000, Standard 0 = keine Grenze); benötigt spot_scale.
link_angle Zahl25Kleinster Winkel zwischen zwei Pfeilen in Grad; eine Szene hinter einer näheren entfällt (0–90, Standard 25).
arrow_distance Zahl250Abstand der Pfeile von der Kamera auf dem Boden in Zentimetern (120–600, Standard 250). Ein einzelner Pfeil lässt sich über die Entfernung seines Verbindungs-Elements verschieben.
arrow_size Zahl60Größe eines Pfeils auf dem Boden in Zentimetern (20–200, Standard 60); ×1,3 auf Touch-Geräten und in VR.
eye_height Zahl160Höhe der Kamera über dem Boden in Zentimetern (50–400, Standard 160).
arrow_color Farbe#FFFFFFFarbe der Pfeile (Standard #FFFFFF); wird mit eigenem arrow_url-Bild nicht verwendet.
accent_color Farbe#3D8BFFFarbe des Pfeils unter der Maus oder dem Blick (Standard #3D8BFF).
arrow_url TextIhr eigenes Pfeilbild (PNG, JPG oder WebP) mit der Spitze nach oben; leer nutzt den eingebauten Pfeil.
labels Listeautoauto (Standard) zeigt die Beschriftung unter der Maus und auf Touch-Geräten sowie in VR die des Pfeils in der Blickmitte; always zeigt alle, off keine. autoalwaysoff
walk Listeturnturn (Standard) dreht zum Pfeil und geht dann in 3D durch den Raum; blend blendet in die neue Szene über, in Gehrichtung. turnblend
walk_time Zahl1Dauer des Gehens oder der Überblendung in Sekunden (0,3–3, Standard 1).
turn_time Zahl0.4Dauer der Drehung zum Pfeil vor dem Gehen in Sekunden (0–1,5, Standard 0,4); 0 geht sofort los.
motion_blur Zahl0.4Bewegungsunschärfe beim Gehen in 3D (0–0,9, Standard 0,4).
vr_walk ListeblendGehmodus in VR: blend (Standard, der ruhigere) oder turn. turnblend
vr_dwell Ja / NeintrueDer Blick auf einen Pfeil löst ihn in VR nach etwa zwei Sekunden aus, über das krpano-WebVR-Plugin (Standard true); false lässt Controller oder Tippen auf den Bildschirm.
walk_other Ja / NeintrueAuch gehen, wenn ein anderes z360-Plugin — zum Beispiel Floor Plan oder Tour Navigator — eine Szene öffnet, zu der ein Pfeil führt (Standard true).
transition Ja / NeintrueBlendet und skaliert Pfeile und Beschriftungen; false ändert sie sofort. Besucher mit aktivierter reduzierter Bewegung sehen nie eine Bewegung, und ihr Szenenwechsel ist immer eine Überblendung.
transition_duration Zahl250Dauer dieser Übergänge in Millisekunden (100–1000, Standard 250).
calibrate Ja / NeinfalseModus für Ersteller: eine Leiste mit den Verbindungen der aktuellen Szene, die eine anvisierte Richtung misst und die fertige Zeile ausgibt; in einer veröffentlichten Tour nie eingeschaltet lassen (Standard false).
debug Ja / NeinfalseGibt Anzahl der Punkte und Verbindungen sowie Richtung, Ankunft und Entfernung jeder Verbindung in der Browser-Konsole aus (Standard false).
text_label Text{title} · {distance}Der Beschriftungstext (Standard „{title} · {distance}“); {title} ist der Szenenname, {distance} die Entfernung in Metern, nur mit spot_scale. Ein <languages>-Schlüssel oder Text.
Beispiel
<include url="walknav.xml" />

<layer name="z360_walk_navigation"
       url="plugins/z360_walk_navigation/z360_walk_navigation.js"
       keep="true"
       spot_scale="2" />

<!-- walknav.xml: one spot per scene, plus corrections where you need them -->
<z360_walk_navigation_spot name="scene_lounge" floor="ground" x="560" y="250" heading="-121" />
<z360_walk_navigation_spot name="scene_pool" floor="ground" x="640" y="700" heading="-147.3" />
<z360_walk_navigation_link name="lounge_pool" from="scene_lounge" to="scene_pool" distance="140" />

Funktionen

  • Ein Pfeil auf dem Boden zu jeder benachbarten Szene, berechnet aus den Szenen-Positionen
  • Eingebauter Pfeil in jeder Farbe oder Ihr eigenes Pfeilbild
  • Beschriftungen mit Szenenname und echter Entfernung in Metern
  • Übergang, der zum Pfeil dreht und dann in 3D geht, oder eine Überblendung
  • Ankunftsrichtung genau entlang des gegangenen Wegs
  • Geht auch, wenn unser Floor Plan oder Tour Navigator eine benachbarte Szene öffnet
  • Automatische Verbindungen zu den nächsten Szenen, mit Grenzen für Anzahl, Winkel und Entfernung
  • Verbindungs-Elemente zum Ausblenden, Ausrichten, Umbenennen und Verschieben einzelner Pfeile sowie für Treppen zwischen Etagen
  • Wände verdecken Pfeile in Touren mit Tiefenkarte oder 3D-Modell
  • Größere Pfeile auf Smartphones und in VR, mit der Beschriftung des Pfeils in der Blickmitte
  • VR: Pfeile in beiden Augen, Blickauslösung über das krpano-WebVR-Plugin und eine ruhige Überblendung
  • Kalibrierungsmodus, der die fertige Verbindungszeile ausgibt
  • Weiche Übergänge, ausgeschaltet bei reduzierter Bewegung
  • Verschlüsselte Plugin-Datei, jede Einstellung als XML-Attribut

Im Lieferumfang

  • plugins/z360_walk_navigation/z360_walk_navigation.js (verschlüsselt)
  • Handbuch (Englisch)